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Facebook的Quest自定义Oculus Link电缆售价为79美元

  • 2020-02-11 20:44:12

想要在头显上玩Oculus Rift游戏的Oculus Quest所有者将需要PC游戏装备,但也需要较长的USB-C 3.0电缆,因此Facebook将以79美元的价格向Quest所有者出售5米(16英尺)电缆。

在今天的Oculus Connect会议上,该公司宣布了Oculus Link,它将使Quest头戴式耳机通过11月推出的软件更新首次从PC玩基于Rift的游戏。

Facebook产品经理Zachariah Reiner在圣何塞会议上对开发人员说:“迄今为止,最受要求的功能之一就是能够直接在Quest中访问Rift标题。”

Reiner补充说,所有Oculus Link使用者都可以通过公开测试版访问Oculus Link。任何USB-C 3电缆都可以。但是,由于VR头戴设备的用户在连接到PC游戏台式机时会四处走动,因此Facebook设计了一条定制的5米长电缆,该电缆有望轻巧,灵活并提供高信号质量。

在Oculus Connect的一次演讲中,Facebook首席系统架构师Behnam Bastani说,该公司调查了运行Oculus Link的理想USB电缆是否已经在市场上,但没有找到。他说:“或者电缆不够长。或者其中一些很重。或者它们无法提供流畅的,出色的体验。因此,我们开发了Oculus Link电缆。”

定制的Oculus Link电缆将于今年晚些时候在Oculus网站上发售。这将是USB-C到C的线。使用旧PC的用户可以使用第三方USB-C到USB-A 3电缆来启用Oculus Link。

尽管将基于Rift的游戏引入Quest是一项广受欢迎的功能,但设计功能并不容易。在同一场演讲中,Facebook工程师解释说,当Rift游戏从PC到Quest时,他们必须克服减少延迟和保持VR图像质量的挑战(亚马逊售价569美元)。

为了运行游戏,PC将进行繁重的工作并渲染高质量的VR图形。但是,所有这些数据都必须编码并发送到Quest头戴式耳机,然后Quest头戴式耳机解码并在头戴式耳机中显示游戏体验。发生这种情况时,必须将播放器的命令发送回PC,这会导致响应速度变慢和帧速率降低。

Bastani说:“我们必须在设计管道时保持创意,以在保持VR体验的同时提供完整的内容。”因此,为了使视觉效果更容易解压缩,Oculus Link功能可以缩小Rift游戏中的图像质量流,但只能部分缩小。像素密度只会降低在VR图像的边缘,而不是在中心。结果,消费者可能不会注意到分辨率的下降。

Facebook图形设计师Reza Nourai说:“失真的图像在总分辨率上较小,但在最重要的地方并没有损失质量。”进行了其他更改以加快编码和解码过程,以保持较低的延迟。

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