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Rage 2与超能力简直是天壤之别

  • 2020-05-06 16:09:36

在Rage2里有一把枪-你会在上面的镜头里看到很多-这让我脸上露出了一个大大的微笑。 这是Grav-Dart发射器,它就像半生命2的重力枪结合了Bio Shock2中的弩,它会把较小的敌人溅到它接触到的任何表面,因为飞镖被拉在一起。 如果你把它贴在两个敌人身上,他们就会飞向对方,如果中间有一个物体,他们就会撞到那个,然后爆炸。 这是我喜欢的那种新奇武器胡说八道的枪模在2016年的Doom,虽然这不是严格的ID的游戏,但第二版的军械库是他们最有共同点的地方。

自从Avalanche在轻度低估的MadMax游戏中工作以来,人们已经(公平地)假设这是一个各种各样的继承者-在驾驶、末日后的环境和汽车战斗中,我可以看到这一点。 在现实中,这对我来说更像是玩一个育碧开放世界游戏:地图上到处都有问号,代表不同的沙箱活动,升级树来填充,你似乎可以按照你想要的顺序玩大部分游戏。 愤怒2对我来说就像天启后的遥远哭泣(除了,而不是新黎明)。

我玩了大约2.5个小时的愤怒,首先在游戏开始时,当你穿越地图,积累力量和武器,然后在一个晚些时候,几乎所有的东西都被解锁。 开头部分带我去看更熟悉的沙漠景观,但后者更多的是五颜六色的,设置在茂密的丛林中,在那里,越野旅行被树木和其他障碍变得更加棘手。

我可以看到这是一个理想的接打游戏,每次30分钟

如果我说实话,这感觉就像是一个比现在的汽车战斗游戏更好的FPS:贝塞斯达的一位代表指出,对所有车辆的处理仍然是一项正在进行中的工作,但即使是驾驶默认的凤凰汽车,我也觉得不必要的僵硬。 在我参加的两次车队战斗中,两者都不比华丽的布景更有感觉,因为你把较小的车辆从道路上垃圾,等待车队头部卡车上的薄弱点在你开火之前弹出。 加入一个追逐感觉令人兴奋,但我希望有更多的事情要做,而不是冲进敌人,击中硝化和按住消防按钮-也许会有更深入的游戏,或参与其他车辆有不同的安装武器。

正如你在上面的视频中看到的,你最终会有选择的召唤坦克,类似于黑暗骑士电影中的倒翁。 它移动得很慢,所以我不知道它在追逐中有多大的用处,但在一个有人的控制点,开火是相当有趣的。 任务类型在清除有人居住的敌人地区、向由人工智能守卫的新地区开放大门、甚至向地下移动以对抗下水道中的一个巨大突变体之间有所不同。 你甚至可以参加比赛的飞行,因为选项将弹出您的HUD。

FPS战斗还有很多希望. 你的能力包括一个旋涡手榴弹(基本上是重力炸弹),一个地面砰砰,一个叫做Shatter的运行电荷,以及投掷盾牌的能力,每个盾牌都有自己的升级树。 事实上,几乎所有的东西在这个游戏中都有一个升级树,包括你所有的武器-这是一个巨大的世界,每个区域都有大量的图标要检查,完成每一项任务将保持你的进展顺利。 在Rage2做每件事看起来都需要几十个小时。 在玩了这个预览构建之后,我不太清楚它是否能通过它的升级、能力和任务模板来维持它,但我可以看到这是一个理想的一次30或40分钟的拾取和播放游戏。

我也喜欢Rage2,那就是世界感觉混乱的方式符合环境。 你会驱使过去的派别与其他派别发生枪战,你可以加入,离开或只是试图破坏每个人。 其他车辆会经常行驶,有些是友好的,有些没有那么多。 一辆大修过的冰淇淋车里有一个小贩,你可以嘟着嘴把车停在路上。 这可能最终是一种肤浅的方式,以保持一个往往贫瘠的世界不感到空虚,但它强调了一个想法,即总有一件事要去看看地平线。

关于上面的片段,有几件事需要注意:我找到了默认的键绑定(在这个构建中是临时的,并且在HUD上以这样的方式闪现),用于在Rage2中相当巧妙地使用权限,因此我使用控制器来抓取这些片段。 默认的鼠标和键盘控件看起来很好。 其次,贝塞斯达公关公司解释说,这种建筑的难度较低,因为它是一个公共节目建设的一部分,这就解释了为什么我唯一的死亡时间是当我被一辆汽车撞倒,误认为是从高表面跳下来,或者,呃,撞上了一台陀螺仪,造成了某种环境危害。

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