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微软的xCloud现在不能也不应该与Google Stadia进行比较

  • 2019-11-15 16:48:13

云游戏在今年的E3视频游戏大会上无可否认地影响了行业。随着订阅服务的兴起,从远程服务器运行游戏的想法不仅可以改变它们的播放,分发和销售方式,而且甚至可以改变游戏的开发方式,这要归功于运行软件的承诺。控制台串在一起。

竞争中的两个领跑者是谷歌和微软,这两家技术行业最强大的公司和两家现有云计算市场中最大的公司。两者都拥有实现云游戏的基础设施,专业知识和资源,我们现在看到微软的xCloud和Google Stadia从刚刚起步的原型转变为成熟的产品。这两个平台都在E3,我必须尝试它们 - 理论上让我让你深入了解云游戏的未来。

这可能是文章的一部分,你期望对xCloud和Stadia进行实际比较,列出一个优点和缺点,比如哪个服务会有更多更好的游戏。您可能已经阅读了一两篇已经比较延迟级别和辩论的文章,​​这将赢得即将到来的云游戏竞赛。

我不打算这样做。我对Stadia和xCloud都有实际的印象:他们都工作,他们都令人印象深刻,我将在下面分享更多。但是你现在无法正确地将xCloud与Stadia进行比较,尝试这样做对微软和谷歌都是不公平的。

这就是原因。

尽管微软希望xCloud像Stadia一样雄心勃勃,但不可忽视的是,它们是根本不同的平台,具有不同的目标和非常不同的准备程度。例如,微软剧院地板上的xCloud演示只是少数几款智能手机,播放各种Xbox One游戏,如Halo 5:Guardians和Forza Horizo​​n 4.每个游戏都装配到可折叠的控制器手柄,所以你可以调整角度适当地屏幕,然后按住游戏手柄进行播放。

它工作顺利,几乎没有延迟,分辨率我被告知是720p和60 fps。也就是说,xCloud的准备程度基本上停止在“它的工作原理”,这可能是因为微软从根本上落后于谷歌。

微软去年10月宣布推出xCloud,就在谷歌开始进行Project Stream beta测试的公开试验时,该测试将为Stadia奠定基础。谷歌已经在3月份的游戏开发者大会上发布了一个引人注目的消息,它已经举行了虚拟新闻发布会,宣布本月早些时候Stadia的价格,发布日期和游戏。微软并不是那么遥远,而且可能有充分的理由:云游戏是一种未经证实的技术,其商业模式存在疑问,如果它与控制台,移动游戏或下载游戏竞争,必须有很多部分可以实现。 PC上的标题。

XCLOUD和STADIA在不同的完成程度上是完全不同的平台

微软目前也有不同的xCloud目标。该公司主要设计用于将Xbox游戏传输到移动设备的平台,然后您将使用控制器或某种类型的屏幕触摸界面进行播放,正如微软在GDC上详细介绍的那样。微软还没有分享一个关于如何打包和销售xCloud的模型,游戏将如何进入平台,或者xCloud应该如何超越移动设备以及如何在电视,笔记本电脑或流媒体机顶盒上工作。我们不会在十月之前看到对xCloud的公开测试,虽然可以假设它将会更进一步,但我们只是不知道并且不能认为它不仅仅是一个技术试验来测试xCloud的可行性 - 谷歌做了同样的一整年。

谷歌的Stadia基本上是云游戏频谱的另一端。它主要用于浏览器窗口和Chromecast电视加密狗,虽然它将在发布时支持Pixel设备。在谷歌看来,这也是接近黄金时间的准备。它将于11月推出“创始版”套餐和订阅,并将推出免费套餐,供所有人在2020年使用。游戏将与Stadia Pro订阅捆绑,或者可以直接购买并在平台上使用,就好像它一样是一个控制台或PC。您还可以在Stadia之上访问其他公司的订阅服务,例如Ubisoft最近宣布的UPlay Pro。

但这并不意味着谷歌必然处于更有利的地位。一旦云游戏完全准备就绪,微软实际上是一个充分利用其业务的每个部分的好地方。

它拥有运行xCloud的Azure云平台,一个用于提供游戏的Xbox Game Pass订阅,以及一个名为Project Scarlett的下一代控制台,当它连接在一起并放入Azure数据中心时,可以提供与之相当或甚至更好的性能。 10.7 teraflopsGoogle对Stadia很有前途。微软还拥有内置的开发人员基础和关系,即使谷歌已经从索尼挖走了不少PlayStation专家 - 而Xbox首席执行官Phil Spencer甚至在上周的Xbox E3新闻发布会上表示任何制作Xbox的工作室游戏也默认制作一个xCloud标题。但所有这一切都很遥远。目前,xCloud是一项有限服务的未来beta测试,距离公众还有六个月甚至有机会尝试早期测试版。

另一个重要问题是,对云游戏体验进行评级,尤其是在像E3这样的贸易展览会上,这不是一种现实的方式来讨论它们对你有多好,或者它们对数百万人的效果如何可能会在明年使用它们。

我这个星期早些时候试图体育场在YouTube游戏中的空间位置在洛杉矶市中心,我很高兴与经验。但是,Stadia正在使用一个硬连线的私人连接插入Pixelbook,这是你可以购买的最好的Chromebook,并且是在一个完全由Google控制的条件下,在一个秘密地点从远程Google数据中心流式传输的。

在像E3这样的节目中测试云游戏的条件远非理想

在微软,条件稍微更现实一些,但仍然不喜欢在家里玩。我在无线连接上尝试使用Halo 5,微软的演示版位于位于旧金山湾区的微软数据中心,距离展会300英里。

但我也不知道这两种演示中的互联网连接速度是什么,或者我正在播放的游戏究竟是如何流式传输的。例如,我在Stadia上播放了Doom Eternal,但谷歌没有说它是中等或高级设置的PC游戏版本,带有性能上限的控制台版本,还是自定义版本。

xCloud演示可能是直接从平台当前使用的Xbox One S服务器刀片流式传输Forza Horizo​​ns 4和Halo 5:Guardians,用于与控制台进行更多的比较。但我没有关于这些游戏的性能水平的信息,除了它们运行在大约720p之外,这是因为它们是流式传输到Android智能手机而不是HD或4K电视。

这给我们留下了很多不完整的信息。当互联网连接可能处于完全不同的联盟或测试环境具有完全不同的干扰水平时,比较xCloud和Stadia的延迟级别并不意味着什么。为什么还要比较Stadia的潜在成功,这个平台在技术上很遥远,但只有少量的游戏开发者支持,而xCloud是一个技术上不太复杂的平台,在短短一年左右的时间里就可以与数百个合作伙伴签约缓解?

云游戏是一项令人兴奋的技术,可能需要数年才能完全开发

现在判断云游戏的发展方向还为时尚早。没有人知道经济学将如何为开发者带来影响,如Xbox Game Pass这样的整体订阅服务,以及消费者对这类服务的渴望程度。云游戏有时被描述为解决当前没有人遇到的问题。即使在尝试了xCloud和Stadia并且两者都给人留下深刻印象之后,这种情况仍然非常真实。

微软想象在任何设备上随处播放你的Xbox游戏。但是现在它认为你会用Xbox控制器和你的手机通过适配器贴上它。谷歌希望能够在任何速度低至10 Mbps的笔记本电脑,手机或电视上播放。但是,当他们不得不购买游戏时,谁真的想要这样做,没有获得离线使用的物理或数字副本,并且被困在Stadia平台的范围内?

云游戏是一项令人兴奋的技术,它可以真正改变我们访问,购买和玩游戏的方方面面。但现在还处于早期阶段,谷歌和微软在我们可以说我们生活在那个未来之前还有很多工作要做,而不是仅仅反对早期的原型。

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